Was Inselkampf war
Das Spiel, in dem du deine Insel ausbaust. Inselkampf war das klassische Browser-Strategiespiel, das genau darum gebaut war — eine Insel besiedeln, eine Flotte aufstellen und in Echtzeit mit anderen Gouverneuren um das Archipel ringen.
Inselkampf war ein kostenloses, browserbasiertes Multiplayer-Strategiespiel, entwickelt von Sven Schramm und 2005 gestartet. Du begannst mit einer Insel. Du errichtetest ein Haupthaus, ein Holzlager, einen Steinbruch. Du reihtest Forschung im Labor ein. Du bautest einen Hafen und fasstest schließlich den Mut, dein erstes Schiff übers Wasser zu schicken.
Zeit war wichtig. Bauten dauerten echte Stunden. Flotten brauchten echte Stunden bis zur Ankunft. Ein um Mitternacht gestarteter Überfall entschied sich erst am Morgen. Du schautest zweimal am Tag vorbei, reihtest eine Aktion ein und erfuhrst später, was geschehen war. Kämpfe wurden serverseitig ausgewertet; der Bericht erschien in deinem Postfach.
Im Rückblick war es der Idealpunkt der langsamen Strategie: tief genug zum Nachdenken, langsam genug, um damit zu leben. Überraschend gnadenlos, zutiefst sozial und unverkennbar etwas Eigenes.